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En tant que chiots, creusez pour trouver des os et déposez-les dans la gamelle pour chien correspondante.

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Game language  :
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Univers

Dans DIG, chaque joueur est un chien qui va courir dans la cour, déterrer des os et tenter de les remettre dans la gamelle de la couleur correspondante avec la plus grande efficacité. Tous les joueurs marqueront une fois, à la fin de la partie, en fonction de la valeur cumulée des os qu'ils ont remis dans les gamelles correspondantes.

Il y a 4 os dans chacune des 5 couleurs du jeu. La valeur d'un os est déterminée à la fin de la partie, en fonction de la distance entre la gamelle correspondante et la niche. La gamelle la plus proche de la niche donnera une valeur de 5 pour chaque os de cette couleur. La gamelle la plus proche de la niche donnera une valeur de 4 pour chaque os de cette couleur, et ainsi de suite. Les gamelles et les os seront échangés depuis l'extrémité de la cour vers la place d'un os récemment déterré, déplaçant continuellement les 5 gamelles vers l'extrémité de la cour la plus proche de la niche.

Chaque carte de cour a une odeur avec 2 couleurs. L'os situé sur le côté opposé de la carte de jardin correspond à l'une des couleurs de l'odeur. Cela aidera les joueurs à déterminer la couleur de l'os qui pourrait être déterré si cette carte de jardin est sélectionnée pour creuser.

L'un des aspects les plus intéressants de DIG est le mécanisme unique de remplacement du jardin « Leap Frog ». Lorsqu'un os est déterré, la carte la plus éloignée de la niche est retirée et remplit l'espace vide créé par le chien. Cette action crée des moyens intéressants d'influencer les os et les bols auxquels chaque chien a un accès proche, mais rend également le timing critique pour influencer la valeur de l'os pour le score.

Numéro 12 de la série Pack O Game.

Gameplay

Lors du tour d'un joueur, il peut effectuer trois des actions suivantes dans n'importe quelle combinaison :

DÉPLACER : un joueur peut déplacer son chien d'un maximum de 4 cartes le long des cartes de jardin, et 1 de moins pour chaque os qu'il détient avant le déplacement. Par exemple, si un joueur détient 2 cartes d'os, il peut déplacer son chien jusqu'à 2 cartes, en se déplaçant en dessous ou au-dessus des cartes de jardin. Un joueur peut déplacer son chien dans n'importe quelle direction. Il y a une légende de mouvement sur la moitié inférieure de la niche pour une référence facile.

Creuser : un joueur peut déterrer un os et placer la carte d'os dans sa main. Les os qui sont dans la main sont gardés secrets jusqu'à ce qu'ils soient déposés et placés devant le joueur. L'espace vide créé par le retrait de la carte de jardin est rempli par la dernière carte au bord du jardin. Un joueur ne peut pas avoir plus de 3 os dans sa main à tout moment.

DÉPOSER : déposez un os dans une gamelle pour chien et placez la carte d'os de votre main dans la zone de jeu devant vous, face visible avec l'os visible pour tous les joueurs. Un chien doit se trouver AU niveau du bol de la couleur correspondante pour pouvoir déposer des os de cette couleur.

Fin de la partie et décompte des points :
Lorsque les bols sont les seules cartes restantes dans la cour (à côté de la niche), la partie se termine immédiatement et les joueurs additionnent leurs scores. Tous les os encore dans la main d'un joueur sont retirés du jeu et ne comptent pas pour le décompte des points.

Fiche technique

Board Game Geek

Page du jeu

Référence

MATNAN002441

Date de sortie

2024-04-16

Âge

10+

Nombre de joueurs

2-4

Durée

10 min.

Thème

Nano Game , Nature & Animals

Langue

FR

Auteur

Chris Handy (I)

Illustrateur

Chris Handy (I)

Type de produit

Jeu

Mechanique

Points d'action , Set Collection , gestion de main

Collection

Nano Game

Taille de la boîte

80 x 28 x 15 mm

Poids

0.03 KG

Taille de l'emballage

3.00 x 8.00 x 2.00 CM

Commentaires des joueurs

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