Univers
Once your ancestors found or created a source of magic - the exact knowledge of its origin, as far as you know, has long been lost. A small community has developed around the source, which seeks to protect this place and keep it as secret as possible.
Unfortunately, some magical beings — half corporeal, half ethereal — have now tracked down this source. These beings of dubious character, which you call "Djinn", have appeared in various places of the city to dispute your access to the source. You are young members of the Magic Guild, and to prove your abilities, you are tasked with capturing the Djinn so that they can do no harm. You can control them permanently only if you catch them in special Djinn bottles. To seal these bottles, you also need corks made from the bark of a tree near the magic source.
Whichever of you succeeds best in protecting your small town will be accepted into the inner circle of the Magic Guild and will soon be allowed to learn even more secrets...
In Djinn, you take turns moving across a map that shows thirteen locations. These locations are linked to actions where you can get the resources you need and catch the Djinn that are in six locations. In those locations you can do things like receive bottles and corks, collect magical power, buy magical items, hire mages to accompany you, discover secret passages, and more.
In each round, you can reach only one of two or three of the locations, so you must plan carefully to have all the resources you need in time to catch the Djinn. The game ends when all six "Boss Djinn" have been captured and removed from the map, then you score points for all captured Djinn.
-description from developer
-- VF --
Une fois que vos ancêtres ont trouvé ou créé une source de magie, la connaissance exacte de son origine, à votre connaissance, est perdue depuis longtemps. Une petite communauté s'est développée autour de la source, qui cherche à protéger ce lieu et à le garder le plus secret possible.
Malheureusement, certains êtres magiques – à moitié corporels, à moitié éthérés – ont désormais retrouvé cette source. Ces êtres au caractère douteux, que vous appelez « Djinns », sont apparus en divers endroits de la ville pour vous contester l'accès à la source. Vous êtes de jeunes membres de la Guilde Magique, et pour prouver vos capacités, vous avez pour mission de capturer les Djinns afin qu'ils ne puissent faire aucun mal. Vous ne pouvez les contrôler en permanence que si vous les capturez dans des bouteilles spéciales Djinn. Pour sceller ces bouteilles, il faut également des bouchons fabriqués à partir de l'écorce d'un arbre proche de la source magique.
Celui d'entre vous qui réussira le mieux à protéger sa petite ville sera accepté dans le cercle restreint de la Guilde Magique et pourra bientôt apprendre encore plus de secrets...
Dans Djinn, vous vous déplacez à tour de rôle sur une carte qui montre treize emplacements. Ces emplacements sont liés à des actions où vous pouvez obtenir les ressources dont vous avez besoin et attraper les Djinns qui se trouvent dans six emplacements. Dans ces endroits, vous pouvez faire des choses comme recevoir des bouteilles et des bouchons, collecter du pouvoir magique, acheter des objets magiques, embaucher des mages pour vous accompagner, découvrir des passages secrets et bien plus encore.
À chaque tour, vous ne pouvez atteindre qu'un seul des deux ou trois emplacements, vous devez donc planifier soigneusement pour disposer de toutes les ressources dont vous avez besoin à temps pour attraper le Djinn. Le jeu se termine lorsque les six "Boss Djinn" ont été capturés et retirés de la carte, vous marquez alors des points pour tous les Djinn capturés.
-description du développeur
Gameplay
In Djinn, you take turns moving across a map that shows thirteen locations. These locations are linked to actions where you can get the resources you need and catch the Djinn that are in six locations. In those locations you can do things like receive bottles and corks, collect magical power, buy magical items, hire mages to accompany you, discover secret passages, and more.
In each round, you can reach only one of two or three of the locations, so you must plan carefully to have all the resources you need in time to catch the Djinn. The game ends when all six "Boss Djinn" have been captured and removed from the map, then you score points for all captured Djinn.