Kyoto no Neko, chats mignons au japon !
Dans ce jeu de plateau compétitif, 2 à 4 joueurs incarnent des chatons et vivent diverses aventures dans la ville de Kyoto, au Japon. Conçu par Cédric Millet (Meeple Circus), le jeu est entièrement illustré par l'artiste français Jerémie Fleury (Yamataï, Timeline, Peter et les enfants perdus). Basé sur un système de compétences, Kyoto no Neko permet à chaque joueur d'explorer la ville moderne de Kyoto et d'interagir avec certains de ses habitants, humains comme animaux. À travers des scénarios indépendants et entièrement rejouables, les chatons doivent remplir une variété de missions qui reflètent les activités typiques des chats, allant de se lier d'amitié avec un écolier à combattre un chat errant agressif, ou à voler de la nourriture dans la gamelle d'un autre joueur.
Chaque tour est l'occasion de découvrir quelque chose de nouveau sur la ville, car les joueurs révèlent divers éléments, des petits insectes aux objets spécifiques, en passant par les habitants de Kyoto. Si la plupart de ces éléments sont représentés par des tuiles en carton, d'autres sont représentés par des standees, ce confère à l'ensemble une véritable présence sur table. Chaque chat pourra interagir avec ces éléments, en utilisant ses compétences et un mécanisme accessible, à base de lancers de dés.
Tout au long du jeu, les joueurs évolueront en développant leurs 4 compétences principales (agilité, chasse, combat, amitié) et en acquérant la capacité d'explorer de nouvelles parties de la carte en grimpant sur les buissons et les toits. Avec des mécanismes, des composants et des graphismes immersifs, Kyoto no Neko s'impose comme une expérience enrichissante pour toute la famille. Ce titre marque le retour de Matagot dans le domaine des jeux à thème animalier/asiatique, l'éditeur ayant précédemment publié Takenoko (qui a remporté l'As d'or, le prix français du jeu de l'année en 2012).
Cédric Millet explique : « Je voulais donner à chacun la possibilité d'incarner un chaton dans une expérience condensée d'exploration et de développement de compétences, basée sur une mécanique de jeu de rôle où chaque lancer de dé a une issue positive (on réussit ou on apprend !). Le jeu permet de vivre les sensations d'un chaton en réalisant toutes les activités typiquement félines (au moins une nouvelle dans chaque scénario) ; j'espère qu'il ravira les amateurs de chats de tous âges !
L'illustrateur Jérémie Fleury a commenté : « Partageant mon studio avec trois adorables chats et étant un grand fan de l'esthétique japonaise, j'ai mis beaucoup de passion dans ce projet. Vous y trouverez des clins d'œil à la culture pop et une bonne dose de mignonnerie pour que les joueurs passent un moment convivial. L'expérience vous donnera peut-être même envie de voyager, car depuis que j'ai illustré Kyoto No Neko, je n'ai qu'une envie, c'est d'aller au Japon ! Pour en savoir plus sur Kyoto no Neko, vous pouvez consulter la critique de boardgameco ici.